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第53章 给悖论组安排工作4章9000字(第6页)

林舒应了一句,放下鼠标,身体微微后靠,摆出洗耳恭听的姿态。

短暂的电流声后,一道低沉稳重的男声传出,带着一种久居上位的平和。

[林总,林先生,您好,我是像素互娱的董事之一,我姓陈。]

“陈董,您好。”

林舒简单回复了下,便静等接下来的话。

他知道,一位董事默默的听了半个钟头,那显然不是旁听那么简单。

他想看看这位董事想说些什么。

此时,远程会议室里,陈董声音再次响起。

[林总,先跟你说声抱歉,一直旁听没跟您打招呼,现在结束了才出声打扰,还请谅解。]

“没事。”林舒随口回应。

[您的这个游戏项目,听余总监说,只用了三天对吗。]

[三天时间,做出这种规模的企划书,还包含了角色设计,场景设计,剧情设计,任务设计等等,完成度这么高,这种效率,真是让我大开眼界。]

[您的这份企划ppt,我给予高度评价。]“谢谢您的赞赏,陈董。”林舒轻笑回答。

一个商业巨头的董事,这么夸赞,林舒会飘吗?

当然不会,作为一个游戏行业老油条,先商业吹一波再提正事,是职场的惯用谈话技巧。

现在吹完了,该上正事了吧。

果然,话锋一转,陈董略带疑惑的询问。

[林总,您的能力很出众,有别人所不及的创意头脑,冒昧问一下,为什么执着开恐怖游戏呢?]

[您有没有考虑过,把您的这份能力用到别的游戏上?比如。悖论组擅长的射击游戏?]

[目前市场上最火的就是射击游戏,我相信以您的能力,加上大火的题材,再配合上我们像素互娱的资源倾斜,完全有能力开出现象级的游戏,您觉得呢?]

听到这,林舒笑了。

弯弯绕绕了半天,不就是想拉我入职吗。

我跟你们合作,是为了销售渠道,可不打算卖身啊。

再说了,我有挂,你们有什么。

“陈董,我相信您的眼光。”

“但我很清楚我的定位,我只是一个独立开者,与其和各大厂商内卷大火的射击游戏,不如就在我擅长的题材里好好深耕。”

“我喜欢恐怖游戏,热爱这个题材,所以没必要去跟别人竞争,做好自己的事,满足玩家的心,这就是我的开理念。”

这番话说得坦诚,却也带着一种不容置疑的坚持。

远程会议室里沉默了一会,随即再次出声。

[不可否认,林总,您的项目企划和您的效率确实令我惊讶。]

[但市场这个东西,是残酷且多变的,也是人不能控制的,您这么肯定这款恋爱恐怖游戏能让玩家买单吗?]

“当然。”

林舒回的斩钉截铁。

这份笃定,让电话那头的陈董都微微一顿。

这么肯定吗?

[那可以说一下原因吗?游戏开不是一件简单的事,市场上有过很多鲜明案例,很多游戏往往第一部很受欢迎,但下一部就亏损严重。]

[您为什么认为这款恐怖恋爱游戏一定能让玩家买单呢。]

这个问题很尖锐,直指商业模式的核心——持续盈利能力。

林舒闻言,反而低声笑了笑,回了个让陈董略显错愕的答复。

“很简单,物以稀为贵,并且是保证质量的‘稀有物’。”

听到这话,陈董神情一怔。

但他还没开口,林舒接着说道。

“陈董,这十年间,恐怖游戏的现状我想你应该知道,是个空白市场。这意味着没人和我竞争,同时代表着谁先入场谁就有优势。”

“但入场也没那么简单,可不是随便拿两个粗制滥造的游戏就行的,玩家不认可,那市场就会给出一个深刻教训。”

“这一点,我想像素互娱比任何人都清楚才对。”

余总监听到这话,顿时心中窃笑。

好家伙,真敢说啊。

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