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第53章 给悖论组安排工作4章9000字(第5页)

她只是个原画师,不是场景设计师啊!

让她画个人物,捏个脸蛋,设计几套衣服,那没问题。

可这场景设计…也不是不行,但毕竟不是专业的,细节、透视、氛围营造肯定比不上专业的场景建筑大佬啊。

这一点,旁听的余峰显然也知道,于是就让关卡策划配合着来。

不过还好,ppt上有场景设计的详细需求,比如出了房间后会到达一个怎样的场景,这个场景都有啥东西,有啥敌人,写的可以说很细致了。

罗小勤和关卡策划可以参考。

再之后,是玩家所扮演的“主角”。

这个角色没有现成的设计稿,需要罗小勤从零开始,自行挥设计。

但也不是没有需求。

o5对于玩家扮演的“主角”只有一点要求,那就是身上的衣服必须是橙黄色外套,参考工装。

另外,不需要设计脸,只需要设计身体就行了,他会加点别的东西进去。

听到这个要求,罗小勤心里微微松了口气。

不用画脸?这倒是省事。

比起之前那些又是d杯又是渗人危险感的要求,这个简直是目前最轻松的一个。

她立刻点头应下,在笔记本上又添了一笔。

接着,o5继续在ppt上展示后续内容。

游戏的核心玩法,开场剧情的触方式,玩家与女主角的互动细节,甚至连动画师需要制作的关键动作帧等等,都一一列明。

基本上每个人都分配到了自己该做的事。

会议室里只剩下笔尖划过纸张的声音。

除了文案策划。

这两个写剧情的面面相觑。

整个会议室就她俩没分到活,搞得她们有点懵逼。

这算啥?旁听+感受现场气氛吗。

不过整场会议下来,也不需要她俩干什么。

ppt上,剧情梗概、核心设定,以及对话对象,o5都已经安排得明明白白。

就连台词文本也做好了。

这让她们感觉自己好像提前失业了一样。

不过,两人也没太慌张。

o5没安排活,不代表余总监不会。

大不了就是被抓去干别的杂活,或者给同事们帮帮忙之类的。

就这样,一场长话短说接近3o分钟的会议就这么结束了。

大家如释重负,开始陆陆续续的离开,低声交流着刚才听到的内容,准备回去好好消化一下这些工作。

另一边,林舒也准备退出远程会议。

就在他鼠标点下“离开”按钮时,余总监的声音突然响起。

[不好意思,林先生,可以稍微耽误你一下吗,我们董事有话要说。]

“嗯?”

林舒微微抬眉,手指停在半空。

像素互娱的董事?

原来如此,一直旁听的是董事啊。

林舒轻轻一笑。

早在他进入远程会议之前,里面就已经有两个人了。

一个是余总监,另一个他不认识。

但余总监当时并没有介绍,所以林舒也就没多问。

搞了半天,那位一直没出声的是这么个大人物啊。

林舒心里觉得有点意思。

一场关于游戏具体设计的会议,居然有董事级别的人物从头听到尾。

“好的,请讲。”

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