[对了,有一点要注意的是,型、脸型、衣着、身高这些不能变,然后尽可能的把角色优化的漂亮魅惑一点,尤其是双眼,要诱人,要有神,最好是让玩家看一眼就爱上的程度。]
[还有,胸部改大一点,有d就行了。]
听到这,罗小勤差点没呛到自己口水。
d?这么具体?这位o5制作人还真是…直接啊。
会议室里似乎有几道目光若有若无地飘了过来,带着点古怪的笑意。
[另外,再设计几个型出来,长,短,帽子之类的都要,还有衣服也要设计几套,怎么好看怎么设计,但别太繁琐,以性感可爱为主。]
[对了,下面这个穿白衣服的女性角色,把脸部优化的渗人一点,但别太丑,我想要玩家看一眼就会很不自在的那种危险感。]
罗小勤:
又要渗人,又不能丑?
还要让人有不自在的危险感?
这什么阴间要求啊
罗小勤顿时感觉一个头两个大。
“稍稍等我记一下,我拿笔记一下。”
罗小勤连忙抓起笔,在笔记本上飞快地记录着。
无语了,本来以为只是优化角色面部,结果一下子又是设计型,又是设计衣服的,还要有d?那个女角色还要改的有危险感?
不过还好,这些需求说难也不是很难,比起凭空构思,这也算轻松了…吧?
然而,正当她这么想时,投影屏翻到了下一页。
这一页同样是角色设计稿,只是众人在看到角色后,全都露出了好奇神色。
不同于前面两个成人角色,这一次的,是个小女孩。
她一身红色连衣裙,娇小可人,但却伤痕累累。
皮肉之间布满了狰狞的伤口和粗糙的医用缝合线,左臂缺失,半变脸颊被撕裂捣毁。
看起来就像个缝缝补补的破烂娃娃一样。
前面还是两个正常人,怎么这一页就成这样了?
这小女孩是什么角色,怎么造型这么惨?脸都裂开了!
难道是游戏里的鬼?
对!肯定是了!
这胳膊都没了,脸也被劈了一刀,肯定不是人!
在游戏里估计要被她追的哇哇叫。
只是这眼神怎么看着有点伤感啊。
这时,o5再次开口了。
[你们现在看到的这个角色设计稿,是游戏里比较重要的一个。]
[原画师,我要你以这个小女孩为基础,反向设计出她完好无损时的样子来,要求只有一个:怎么可爱怎么做,我要用她来刀那些不喜欢做专属任务的玩家,让他们狠狠后悔。]
“额好。知道了,我记下了。”
罗小勤连忙在笔记本上写下工作内容。
但o5的这句话却让她很好奇,或者说让在场的所有人都挺好奇。
用这个残破小鬼来刀玩家?
怎么刀啊?这模样,不是明摆着的恐怖元素吗?还是妥妥的追着玩家跑的那种。
一个鬼怪定位的角色,还能用来刀玩家?
难不成还有什么感人剧情?
可这不是恐怖恋爱游戏吗?在吓人和爱人之间,还能塞个感人?
悖论组的人不禁更加好奇了。
尤其是罗小勤,她觉得挺有点意思的。
行,不就是可爱吗?看我给你设计个萌翻全场的出来!
接下来的内容,还是罗小勤的工作内容。
先是场景,o5在ppt展示出了一个温馨房间的设计稿。
然后说这是玩家的主要场景地,但玩家是要到房间外面的,所以外面场景就需要设计出来了。
说实话,听到这里的罗小勤有点懵。