[您有什么解决办法吗。]
这确实是所有爆款产品都会面临的问题,一旦街上的奶茶店变多了,稀缺优势必然消失。
然而,林舒却再次一笑。
“当然有。”
他顿了顿,淡然回答。
“如何保持物以稀为贵这个优势,是各大游戏厂商最头疼的问题,而我的解决办法就是。”
“。创新。”
创新?
这两个字并不新鲜,几乎是所有行业的口号。
陈董几乎是瞬间就明白了林总的底气所在。
他不是要守着现有的成功模式,而是要不断地、持续地拿出让市场和玩家都意想不到的新东西!
只要他的创新度够快,质量够硬,那他的游戏永远是那个“稀有物”。
此时,余总监也明白了过来,下意识的看向了那份名称为“米塔”的ppt。
是啊,通过不断地创新,来能保持自己‘稀有’的定位,让竞争对手永远跟在身后的不二法门。
这位o5,或者说林总,一直以来也确实是这么做的。
他第一款游戏的“山村老尸篇”,就是双主角的录像带设定+不错的剧情+多结局设定+明暗双线结构。
这对于十多年没玩过高质量恐怖游戏玩家们来说,无异于一颗重磅炸弹!也是十多年来的“次创新”!
而到了第二章“咒怨篇”,不仅继承了前作的所有优点,还完善了世界观,引入了多个势力,还埋下了关于“寂静岭”和“穆克夫”这个大坑。
这又是一次成功的“创新”,极大地激了玩家们的探索欲和讨论热情,新鲜感直接拉满!
而现在到了《米塔,光是“恐怖+恋爱”这个噱头十足的设定就已经吊足了玩家们的胃口,拉起了他们的期待。
更别提刚才的会议上,o5所展示出的那些游戏机制、剧情走向、角色设定等惊人构思了。
余峰敢肯定,《米塔这游戏一旦问世,绝对能掀起风暴!
毕竟这游戏里面的“创新”,那可是o5前两款游戏都不能比拟的!
这样的人才,被自己遇到了,还合作上了简直是自己仕途路上的指引人啊。
此时,陈董沉默了许久,随后,远程会议里传来了他略显郑重的声音。
[我明白了林总,谢谢您的解答。]
[我还是那句话,您身为制作人的本事,我们是不会怀疑。]
[现在看来,您不仅有金牌制作人的开能力,更有洞察市场的敏锐眼光,以及这令人折服的创意构想,大胆的创新实力。]
[再加上你已经有两章大获成功的游戏作品。]
[我想,这个《米塔项目,要是只有这么点预算的话,也太对不起我们这次合作了。]
余峰听到这话,顿时一怔。
董事长这话的意思。难道要。
[这样吧,四千万的初始预算,我想应该能让你们放开手脚了。]
四千万!
余峰眼睛瞬间瞪圆了。
这是原来预算的13倍了啊!
董事居然这么看好这个项目?
这要是成功了,那未来的成就。
此时,陈董继续说道。
[另外,这款游戏的前期宣工作,公司也会全力支持。]
[如果林总你不反对,我希望将《米塔作为我们公司接下来的主打产品来重点开。]
[甚至,用它来尝试开拓一下潜力巨大的国外市场!]
把过渡内容集中一章写完了,后面就是开过程了,大概一章,然后就是正篇了。特别提醒:玩王者的别忘了领阿古朵新皮肤呀!
(本章完)