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第20章 san值设定(第2页)

诸如此类的帖子和评论开始慢慢变多,字里行间透露着一种通关后的嚣张气焰。

好像楚人美已经被征服了一样。

甚至要求开者把后续内容做得更恐怖点,不然没意思了都。

讲真,这种要求,地球上倒是挺多。

但在蓝星,林舒还是头一次见。

当然,也不排除有云玩家混在里面瞎起哄,但就算是云玩家,在天网那也得身临其境的云啊。

但不管怎么说,这款游戏确实让玩家们的“胆量”水涨船高,恐怖阈值蹭蹭往上飙。

之前还担心玩家们心理承受能力太弱,不敢把游戏做得太吓人,所以开山村老尸篇的时候他留了亿手,点到为止。

既然这帮人现在胆儿肥了,那就稍微做恐怖一点点吧,就一点点。

于是,林舒嘴角一翘,露出了核善的笑容。

根据天网的评论,接下来的时间,他开始细细琢磨如何让游戏更恐怖。

很快,几小时后,他在‘咒怨篇’里设计了几个贴合原剧情的船新玩法。

先是添加san值系统。

这东西另一个名称叫理智值,也就是精神血条。

玩家在凶宅里会遇到各种自然事件,每遇到一次,san值,也就是理智会降低。

他还特意把san值分了低、中、高三个档次,每个档次都有不同的遭遇。

san值高的时候,就是一些没什么危险的自然现象。

san值中等,就是鬼影闪烁,时而出现时而消失,但也有惊无险。

可san值要是低了,伽椰子以及其他鬼怪会直接现身,开始追杀,直到玩家躲起来,或者嗑药恢复理智为止。

当然,如果san值彻底归零,那就会看到一些现实中看不到的东西。

因此,鬼屋就得有两个建模。

一个干净的,一个扭曲诡异的。

不过,林舒觉得这还不够,于是又加了“危险环境”设定。

只要玩家长时间待在黑灯瞎火的地方,san值会掉得更快,鬼魂出现得更频繁,袭击也更猛烈。

毕竟有些玩家就爱干作死的事,喜欢往黑的地方钻,美其名曰找刺激,既然这样,那就别怪我那样了。

同时,为了增加趣味性,林舒还设计了‘随机惊吓陷阱’。

一些关键道具,比如能恢复理智的镇定药,或者钥匙之类,他直接放在这些陷阱旁边。

也许是一个看起来很普通的冰箱,又或者是一个抽屉等等。

只要玩家过来拿,就会有惊喜在等着他。

当然,这个随机概率不能设置的太高,要是玩家随便打开个柜子或者门之类的就被吓一跳,那很影响游戏体验。

所以数值要低点,在追逐战的时候来一下最合适。

另外,林舒又加了“高风险解谜”玩法。

玩家触了一些关键线索或者道具,鬼魂就会直接出来,开始和伽椰子或者其他鬼魂玩躲猫猫。

一边躲避,一边解谜,应该能让玩家爽到流泪。

接着,还有资源把控。

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