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第4章 恐怖分类都绝经了(第1页)

第4章恐怖分类都绝经了

赤石哥有些懵逼。

都2o55年了,还有不怕死的在天网做恐怖游戏?

倒不是说恐怖游戏不行,而是这个类型就不适合如今的时代。

先,恐怖游戏很冷门,没什么人玩,这是常识。

而造成这种原因的,还得托国内某知名大厂‘像素互娱’在十年前搞的‘骚操作’。

十三年前,这家大厂准备开一款大型恐怖游戏,名字叫做《墓地。

接着大肆宣传。

什么东方神秘主义的氛围渲染,什么细思极恐的剧情暗示。

还有什么心理恐惧,叙事诡计等等。

牛皮吹得一个比一个响亮,吸引了无数玩家的关注,期待值拉满了。

三年后,游戏制作完成,上架标价198元,日就售出了2o万套。

结果万万没想到,本以为是个精品,没想到是个工业废品!

说好的精妙氛围呢?说好的深度剧情呢?说好的心理恐惧呢?

全他妈是简单粗暴的贴脸杀!字面意义上的那种!

这款游戏可谓是把‘无脑突脸’挥的淋漓尽致!

玩家在里面基本是三步一小吓,五步一大吓,那感觉,根本不是恐惧,是纯粹的恶心,是生理上的不适,导致玩家们根本玩不下去。

可以说,要剧情有突脸,要玩法有突脸,要时长还是有突脸。

似乎在他们看来,恐怖游戏就该是纯粹的惊吓,剧情什么的,反正没人在意,随便写写就是了,寡淡如水,跟没有一样。

就连时长也只有三四个小时,但硬是靠突脸玩家,把时长拉到了七八小时左右,因为突脸太多玩家难以玩下去!

所谓期待越大,失望就越大。

于是第二天,《墓地就惨遭差评轰炸,玩家们的退款行为,算是让这款游戏暴露出了资本收割的丑恶嘴脸。

然后没多久就暴死了。

就这样,本就冷门的恐怖游戏分类,被这家大厂用垃圾一炮下去,直接就把人炸没了。

玩家的迅流失更是让其他公司的恐怖游戏卖不出去!!

让各大厂商不得不把恐怖分类视作‘深渊’。

而独立开者又因为个人能力问题,做的恐怖游戏全都是套素材的垃圾。

这就导致恐怖分类‘绝经’了,连一部像样的作品都没有!

直到过了十年,现如今,却还是一部能入眼的恐怖良作都没有,更别说佳作和神作了。

“我上一次玩恐怖游戏是什么时候来着?好像有七八年了吧?”

赤石哥挠了挠头,吐槽道。

“这游戏,打着瑟瑟标签骗我进来玩恐怖游戏是吧?我这18岁限制不白开了?”

“好,好得很,制作人o5是吧,还山村老尸,名字取得挺唬人,你最好祈祷你这恐怖游戏值得我们玩。”

说着,他拿着录像带直奔客厅的雪电视机

这很明显是让他播放的,不然推不了剧情。

毕竟来都来了,那就干脆玩玩看吧。

很快,随着操作,录像带插进了机器里。

接着,闪着雪的屏幕猛的出现了画面。

里面,是两男两女四个人,他们围坐在一张圆桌旁,不知道在干嘛。

“我,这四个npc我在其他赤石游戏里也见过。”

赤石哥一看熟悉的npc素材又是一阵惊呼。

“那个戴眼镜的男角色,昨天还在《狂扁恶臭领导里被我扇成了猪头。”

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