积分排名也彰显玩家的游戏水平。
千分差距意味水平相近,运气因素很大;万分差距不是靠运气了,是实打实的绝对实力。
这次新冒出的第一名甩了第二名整3万分,还是个beta。
beta的名字大家从未没听过。比赛结束的瞬间,一群老玩家立刻从椅子起跑,以飞奔的速度到签到台蹲守第一名。
等第一名的名字出现,他们往声音来源望去,是个beta就算了,竟然还脸不红气不喘。
脑力运动很消耗体力。
自由之翼没有暂停键,庞大的信息量更新很快。
你不能保证早上8点派去的队伍到下午2点还记得,何况敌方还会不断变动阵队,密密麻麻的信息量对玩家记忆力要求极高。
在自由之翼,令人反直觉的是指挥的单位数量越多,对指挥官越容易降智。
指挥几个队伍也能打出优越的积分增长,高端玩家不缺少专攻单线程操作的选手。
但单线程操作拿到的积分有限,敌方也不是傻子,就需要多线程操作不断迷惑敌人。
随着积分越多,占领的基地和星舰也越庞大,这时候多余的计算机屏幕就有用了。
严峻的时候,一个玩家甚至要同时面对十个玩家。
应对四面八方不同的敌人,投入某个战役上头了另一边就被偷家;有时候指挥完这台换另外一台电脑,脑袋突然空白想不起来前面的信息。
不过这些都是菜鸟容易犯的错误。对高端玩家来说,多线程操作不难,难的是连续12小时鏖战。
可以想象那些指挥三天三夜的将军有多头疼,百万军士的命在自己手上,情报不确定、敌方位置不确定、战术不确定。战争历史上能操作百万大军的军事家屈指可数。
而且这类型的军事家多为alpha,倒不是性别歧视beta和oga,着实生理限制。
战争期间敌人不会因为普通人的睡眠时间而停止攻击,谣传最长的一次指挥时间是alpha创下的记录,长达8天不分昼夜。
这个beta面对一众年轻的alpha对战毫不落下风,还脸不红气不喘,意味还远未到达极限。
这是哪里来的大佬?
再怎么妖孽都是建立在熟悉游戏的基础上,本人在游戏里不可能籍籍无名。
几个alpha站起来。
等景伯楼回来就见到三人组互相打闹,叶莲娜在旁边在含蓄浅笑。
“要不要来关注我们社团人人,我们每周都会有活动通知,还能赚活动学分!”
叶莲娜自然不会拒绝点点手指头的事,打开手机扫码关注。等拿到oga账号,三人组识趣告退。
和室友集合的路上,叶莲娜用手语好奇问。
【刚刚发生了什么吗?】
听三人组讲话的同时,叶莲娜有关注签到台那边的情况。