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第28章(第2页)

【看向左下方——就是所有弹窗冒出来的地方。触碰那里,会弹出任务列表,里面列有你现阶段可以做的任务。】

哈斯塔:“……!”

玩游戏第三天,他第一次知道还有“任务列表”这种东西!

他迅速切回游戏界面,按照g的指引触碰左下方。

一个半透明的侧窗弹了出来,开头就是一个血红加粗的倒计时:

【(倒计时仅剩:72小时)基础建设任务一:为孤儿院中的孩子提供基础教育】

【孤儿院,又称儿童福利院。

院长应率领全体员工,针对不同类型的孤儿,实施相应的教养方案(注1):

1、健全儿童:教养相结合;

2、婴幼儿:以保育为主,同时开展学龄前教育;

3、肢体残缺但智力发育健全者:提供康复治疗,以及职业教育和技能培训;

4、痴呆儿童:侧重训练其生活自理和从事简单劳动的能力。】

任务描述表现出了一定程度的声嘶力竭、气急败坏:

【倒计时!!看看倒计时院长!!您已经走马上任三天了!可您还没有为院中的孤儿提供任何合适的教育!一个合格的孤儿院院长决不能如此失职!】

【请在一周之内,在孤儿院内建起独立学校,或将孤儿送去临近的学校走读】

哈斯塔:“…………”

他就说!一个经营建设类游戏,怎么一个经营建设类任务都不蹦?蹦的全都是悬疑探索类任务?原来真正的主线任务都藏在这里!

他迅速向下,看向最关键的部分:

【任务奖励:5自由点。

注:推荐建立独立学校。学校建成后,每小时都将根据建设等级,持续产出自由点。】

等等,持续产出自由点?嗯……听起来好像有点盼头。

那声音咕哝:

基础任务一……那就是还有二、三、四……更多?如果每个建设任务,都能持续产出自由点……岂不是可以把每种数值都点上?

——这游戏,原来是可以这么简单的吗?

哈斯塔被略微惊住了,捧着任务列表,仿佛看到一条康庄大道正向他徐徐敞开。

他有些迟缓地关闭任务列表,对于陡然骤降的游戏难度感到狐疑。

但当时间恢复流动时,他仍及时对达斯汀警探的话做出了反应:“——辛苦你了,警探先生。”

原本他还想和达斯汀警官一起走访,但既然解除实力限制的方式就在眼前,并且这个方式似乎还能对他造成某些未知的影响,他当然优先处理这边。

至于查案这种事,达斯汀警探完全能够代劳。反正警探身上有他的烙印,不会轻易狗带。

哈斯塔谨慎地衡量任务的轻重缓急,以确保自己和那个未知追踪者碰面时,能处于最佳状态。

虽然一般情况下,玩家在游戏中死亡不过是存档重来,但哈斯塔不认为他和入侵者之间的战斗也可以重来。

就像内心声音曾蛊惑他的一样:你应当能做到更多!污染核心数据!让游戏即便存档重开,他也无法复生!

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